
Spider-Man (2000)
El juego que demostró que Spider-Man funcionaba en 3D.

Sinopsis
El juego que demostró que Spider-Man funcionaba en 3D. Neversoft, el estudio de Tony Hawk's Pro Skater, creó una aventura por niveles en la que Spider-Man tiene que limpiar su nombre tras ser acusado de un robo, enfrentándose a una larga lista de villanos, del Doctor Octopus a Venom y Carnage. Stan Lee hace de narrador, y sus trajes desbloqueables y trucos lo convirtieron en un clásico de la primera PlayStation.
Tráiler Oficial
Análisis Editorial
Propuesta Jugable
El Spider-Man de Neversoft para PlayStation fue una revolución en su momento: por primera vez los jugadores podían moverse libremente por entornos tridimensionales como el trepamuros, escalando paredes, lanzando telarañas y combatiendo desde cualquier ángulo. La variedad de trajes desbloqueables y la narración de Stan Lee lo convirtieron en un regalo para los fans.
Recepción y Repercusión
Fue un éxito de crítica y ventas que demostró que Spider-Man podía ser protagonista de un gran juego en 3D. Los medios especializados destacaron la libertad de movimiento, el humor del guion y la cantidad de contenido extra. Para muchos jugadores de aquella generación fue su primera experiencia seria con el personaje en videojuegos.
Legado en el Spider-Verse
Spider-Man (2000) estableció la plantilla que todos los juegos posteriores del personaje intentaron seguir o superar. Su sistema de balanceo, su enfoque en la exploración vertical y su respeto por el material de origen siguen siendo referencias citadas cuando se habla de la historia de los juegos del trepamuros.
Galería de Capturas

Spider-Man (2000) — Captura 1

Spider-Man (2000) — Captura 2

Spider-Man (2000) — Captura 3

Spider-Man (2000) — Captura 4

Spider-Man (2000) — Captura 5

Spider-Man (2000) — Captura 6







